Hukum Linear — Nota JomSkor
Bab ini membincangkan cara membezakan hubungan linear dan tak linear daripada jadual data dan graf, cara menukar persamaan tak linear kepada bentuk linear $Y = mX + c$ menggunakan penggantian pemboleh ubah yang sesuai, serta cara melukis garis lurus penyuaian terbaik untuk menentukan kecerunan dan pintasan-$Y$ bagi mendapatkan nilai pemalar asal dan membuat aplikasi dalam masalah sebenar.
Matematik Tambahan · Tingkatan 4
Bab ini membincangkan cara membezakan hubungan linear dan tak linear daripada jadual data dan graf, cara menukar persamaan tak linear kepada bentuk linear $Y = mX + c$ menggunakan penggantian pemboleh ubah yang sesuai, serta cara melukis garis lurus penyuaian terbaik untuk menentukan kecerunan dan pintasan-$Y$ bagi mendapatkan nilai pemalar asal dan membuat aplikasi dalam masalah sebenar.
Hubungan Linear dan Tak Linear
Graf yang membentuk satu garis lurus apabila $Y$ diplot melawan $X$ menunjukkan suatu hubungan linear, manakala graf yang membentuk lengkung (bukan garis lurus) menunjukkan hubungan tak linear. Graf linear boleh diperoleh daripada graf tak linear dengan menukar pemboleh ubah pada paksi-$X$ atau paksi-$Y$ atau kedua-duanya. Bagi graf linear $Y = mX + c$, $X$ mewakili pemboleh ubah pada paksi mengufuk, $Y$ mewakili pemboleh ubah pada paksi mencancang, $m$ mewakili kecerunan dan $c$ mewakili pintasan-$Y$.
Y = mX + c
Garis Lurus Penyuaian Terbaik
Garis lurus penyuaian terbaik ialah garis lurus yang menyambungkan kebanyakan titik yang diplot pada graf. Titik-titik yang tidak terletak pada garis lurus penyuaian terbaik itu mesti bertaburan secara seimbang di kedua-dua belah garis lurus tersebut. Garis ini boleh dilukis secara manual di atas kertas graf atau disahkan menggunakan perisian digital seperti Desmos.
Membentuk Persamaan Garis Lurus Penyuaian Terbaik
Persamaan garis lurus boleh ditulis dalam bentuk $Y = mX + c$ apabila kecerunan, $m$, dan pintasan-$Y$, $c$, diketahui atau boleh ditentukan menggunakan sebarang dua titik yang terletak pada garis lurus penyuaian terbaik tersebut. Kecerunan dikira menggunakan dua titik pada garis, dan pintasan-$Y$ dibaca terus daripada graf atau dikira dengan menggantikan satu titik ke dalam persamaan $Y = mX + c$.
m = \dfrac{y_2 - y_1}{x_2 - x_1}, \quad Y = mX + c
Kaedah Penukaran 1: Darab Kedua-dua Belah dengan X
Bagi persamaan tak linear $y = ax + \dfrac{b}{x}$ dengan $a$ dan $b$ ialah pemalar, darabkan kedua-dua belah persamaan dengan $x$ untuk mendapatkan $xy = ax^2 + b$. Bandingkan dengan $Y = mX + c$: melalui perbandingan, $Y = xy$, $X = x^2$, $m = a$ dan $c = b$.
y = ax + \dfrac{b}{x} \;\Rightarrow\; xy = ax^2 + b
Kaedah Penukaran 2: Bahagi Kedua-dua Belah dengan X
Sebagai alternatif, bahagikan kedua-dua belah persamaan $y = ax + \dfrac{b}{x}$ dengan $x$. Bandingkan dengan $Y = mX + c$: melalui perbandingan, $Y = \dfrac{y}{x}$, $X = \dfrac{1}{x^2}$, $m = b$ dan $c = a$. Pemilihan kaedah bergantung kepada pemboleh ubah yang sesuai bagi $X$ dan $Y$; pemboleh ubah mesti mengandungi hanya pemboleh ubah yang belum diketahui manakala $m$ dan $c$ mesti mengandungi hanya pemalar.
y = ax + \dfrac{b}{x} \;\Rightarrow\; \dfrac{y}{x} = b\left(\dfrac{1}{x^2}\right) + a
Penukaran Persamaan Eksponen kepada Bentuk Linear (Logaritma)
Bagi persamaan berbentuk eksponen $y = pq^x$ atau $y = \dfrac{p^x}{q}$, ambil logaritma (biasanya $\log_{10}$) bagi kedua-dua belah persamaan supaya kuasa $x$ boleh diturunkan menjadi pekali. Selepas dipermudahkan, bandingkan dengan $Y = mX + c$ untuk mengenal pasti $Y$, $X$, $m$ dan $c$ dalam sebutan $\log_{10} y$, $\log_{10} p$ dan $\log_{10} q$.
y = pq^x \;\Rightarrow\; \log_{10} y = (\log_{10} q)x + \log_{10} p
Penukaran Persamaan Bentuk y = ax^b (Kuasa)
Untuk persamaan tak linear yang melibatkan kuasa pemboleh ubah $x$ seperti $y = ax^b$, ambil logaritma kedua-dua belah untuk memperoleh $\log_{10} y = b \log_{10} x + \log_{10} a$. Melalui perbandingan dengan $Y = mX + c$, $Y = \log_{10} y$, $X = \log_{10} x$, $m = b$ dan $c = \log_{10} a$. Kaedah ini sesuai apabila kedua-dua pemalar berada dalam kedudukan kuasa atau pendaraban.
y = ax^b \;\Rightarrow\; \log_{10} y = b(\log_{10} x) + \log_{10} a
Menentukan Nilai Pemalar Asal daripada Kecerunan dan Pintasan-Y
Selepas garis lurus penyuaian terbaik dilukis, kecerunan, $m$, dan pintasan-$Y$, $c$, dibaca atau dikira daripada graf tersebut. Nilai $m$ dan $c$ ini kemudian disamakan dengan ungkapan pemalar asal (contohnya $m = \log_{10} q$ atau $c = -\log_{10} q$) untuk menyelesaikan nilai pemalar seperti $p$, $q$, $a$ atau $b$ dalam persamaan tak linear asal, selalunya melibatkan penyongsangan logaritma ($y = 10^x$).
Mentafsir Maklumat daripada Garis Lurus Penyuaian Terbaik
Berdasarkan garis lurus penyuaian terbaik, ramalan boleh dibuat bagi nilai pemboleh ubah $x$ atau $y$ yang tidak terdapat dalam data eksperimen, tanpa perlu mengulangi eksperimen tersebut. Jika nilai pemboleh ubah yang dikehendaki berada dalam julat titik-titik data (interpolasi), baca terus daripada graf. Jika berada di luar julat titik-titik (ekstrapolasi), garis lurus perlu dipanjangkan atau persamaan garis lurus digunakan untuk mengira nilai tersebut.
Aplikasi Hukum Linear dalam Masalah Sebenar
Dalam menyelesaikan masalah kontekstual (contohnya kadar tumbesaran tumbuhan, populasi bakteria, hubungan suhu-masa), langkah penyelesaian mengikut kaedah polya: (1) kenal pasti pemboleh ubah untuk paksi-$X$ dan paksi-$Y$ berdasarkan penukaran persamaan tak linear kepada bentuk linear; (2) bina jadual baharu menggunakan nilai pemboleh ubah yang ditukar; (3) plot graf garis lurus penyuaian terbaik dengan skala yang sesuai; (4) baca kecerunan dan pintasan-$Y$ daripada graf, kemudian bandingkan dengan $Y = mX + c$ untuk mencari nilai pemalar yang dikehendaki; (5) gunakan persamaan yang diperoleh untuk membuat ramalan atau anggaran nilai lain.
Contoh soalan
Jadual di bawah menunjukkan nilai-nilai $x$ dan $y$ yang didapati daripada satu uji kaji. Pemboleh ubah $x$ dan $y$ dihubungkan oleh persamaan $3y - px^2 = qx$, dengan keadaan $p$ dan $q$ ialah pemalar. \n\n$x$: 1, 2, 3, 5, 7, 9 \n$y$: 20, 34, 48, 60, 63, 36 \n\n(a) Tukarkan persamaan $3y - px^2 = qx$ kepada bentuk linear. (b) Plot graf $\\dfrac{y}{x}$ melawan $x$, dengan menggunakan skala 1 cm kepada 2 unit pada paksi-$x$ dan 1 cm kepada 5 unit pada paksi-$\\dfrac{y}{x}$. Seterusnya, lukis garis lurus penyuaian terbaik. (c) Daripada graf, cari nilai $p$ dan nilai $q$.
- Bahagikan kedua-dua belah persamaan $3y - px^2 = qx$ dengan $3x$: $\\dfrac{y}{x} - \\dfrac{px}{3} = \\dfrac{q}{3}$.
- Susun semula: $\\dfrac{y}{x} = \\dfrac{p}{3}(x) + \\dfrac{q}{3}$.
- Bandingkan dengan $Y = mX + c$: melalui perbandingan, $Y = \\dfrac{y}{x}$, $X = x$, $m = \\dfrac{p}{3}$ dan $c = \\dfrac{q}{3}$.
- Bina jadual baharu bagi $\\dfrac{y}{x}$: apabila $x = 1, 2, 3, 5, 7, 9$, maka $\\dfrac{y}{x} = 20, 17, 16, 12, 9, 4$.
- Plot graf $\\dfrac{y}{x}$ melawan $x$ menggunakan skala yang diberikan, dan lukis garis lurus penyuaian terbaik merentasi titik-titik tersebut.
- Baca pintasan-$Y$ daripada graf: pintasan-$y$ = 22, jadi $\\dfrac{q}{3} = 22$, maka $q = 66$.
- Kira kecerunan menggunakan dua titik pada garis, contohnya (0, 22) dan (9, 4): kecerunan $= \\dfrac{4 - 22}{9 - 0} = -2$, jadi $\\dfrac{p}{3} = -2$, maka $p = -6$.
p = -6, q = 66
- Tersalah anggap graf yang berbentuk lengkung licin sebagai hubungan linear kerana tidak memeriksa dengan teliti sama ada titik-titik membentuk garis lurus.
- Memilih pemboleh ubah $X$ dan $Y$ yang salah semasa menukar persamaan tak linear, menyebabkan $m$ atau $c$ mengandungi pemboleh ubah dan bukannya pemalar sahaja.
- Melukis garis lurus penyuaian terbaik yang tidak seimbang — semua titik berada di satu belah garis sahaja, bukannya bertaburan sekata di kedua-dua belah.
- Menggunakan titik data asal (bukan titik pada garis lurus penyuaian terbaik) untuk mengira kecerunan, yang menyebabkan nilai kecerunan tidak tepat.
- Terlupa menyongsangkan nilai logaritma (contohnya $\\log_{10} y = 0.2$ maka $y = 10^{0.2}$) apabila soalan meminta nilai pemboleh ubah asal, bukan nilai log.
- Menggunakan skala paksi yang tidak sesuai atau tidak seragam pada kertas graf, menyebabkan graf sukar dibaca dan kecerunan yang dikira menjadi tidak tepat.
- Sentiasa semak sama ada graf yang diplot membentuk garis lurus (linear) atau lengkung (tak linear) sebelum meneruskan analisis.
- Semasa menukar persamaan tak linear, pastikan $X$ dan $Y$ hanya mengandungi pemboleh ubah yang diketahui manakala $m$ dan $c$ hanya mengandungi pemalar yang belum diketahui.
- Gunakan skala yang memenuhi sekurang-kurangnya separuh kertas graf yang disediakan supaya garis lurus penyuaian terbaik lebih tepat dan mudah dibaca.
- Pilih dua titik yang berjauhan dan terletak tepat PADA garis lurus penyuaian terbaik (bukan titik data asal) untuk mengira kecerunan dengan lebih tepat.
- Apabila melibatkan $\\log_{10}$, ingat semula hukum logaritma asas ($\\log(ab) = \\log a + \\log b$, $\\log a^n = n\\log a$) sebelum membandingkan dengan $Y = mX + c$.
- Untuk soalan aplikasi, sentiasa bina jadual baharu pemboleh ubah yang telah ditukar terlebih dahulu sebelum memplot graf, supaya tiada kesilapan pengiraan berulang.
- Hukum Linear
- Hubungan Linear
- Hubungan Tak Linear
- Garis Lurus Penyuaian Terbaik
- Pemboleh Ubah
- Pemalar
- Kecerunan
- Pintasan-Y
- Persamaan Tak Linear
- Bentuk Linear
- Paksi-X
- Paksi-Y
- Logaritma
- Interpolasi
- Ekstrapolasi
- Jadual Data
- Skala Graf
- Rajah Cartesan
- Anggaran Nilai
- Aplikasi Hukum Linear