Fungsi Kuadratik — Nota JomSkor
Bab ini membincangkan cara menyelesaikan persamaan dan ketaksamaan kuadratik, menentukan jenis punca menggunakan pembezalayan b² − 4ac, serta menganalisis dan melakar graf fungsi kuadratik dalam bentuk am, bentuk verteks dan bentuk pintasan.
Matematik Tambahan · Tingkatan 4
Bab ini membincangkan cara menyelesaikan persamaan dan ketaksamaan kuadratik, menentukan jenis punca menggunakan pembezalayan b² − 4ac, serta menganalisis dan melakar graf fungsi kuadratik dalam bentuk am, bentuk verteks dan bentuk pintasan.
Persamaan Kuadratik Bentuk Am
Persamaan kuadratik ialah persamaan dengan satu pembolehubah berkuasa tertinggi 2. Penyelesaian atau punca-punca persamaan ax² + bx + c = 0 ialah koordinat-x bagi titik-titik persilangan antara graf y = ax² + bx + c dengan paksi-x.
$ax^2 + bx + c = 0, \quad a \neq 0$
Kaedah Penyempurnaan Kuasa Dua
Pindahkan sebutan pemalar ke sebelah kanan, pastikan pekali x² ialah 1 (bahagikan seluruh persamaan dengan a jika perlu), kemudian tambah kuasa dua bagi separuh pekali x, (pekali x/2)², pada kedua-dua belah persamaan supaya sebelah kiri menjadi (x + pekali x/2)².
$x^2 + \frac{b}{a}x + \left(\frac{b}{2a}\right)^2 = \left(\frac{b}{2a}\right)^2 - \frac{c}{a}$
Kaedah Rumus Kuadratik
Rumus ini terbitan daripada kaedah penyempurnaan kuasa dua dan digunakan untuk menyelesaikan sebarang persamaan kuadratik ax² + bx + c = 0 dengan membandingkan pekali a, b dan c terlebih dahulu.
$x = \dfrac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}$
Hasil Tambah dan Hasil Darab Punca
Jika α dan β ialah punca-punca bagi ax² + bx + c = 0, maka persamaan itu boleh ditulis sebagai x² − (α + β)x + αβ = 0. Hubungan ini diperoleh dengan membandingkan (x − α)(x − β) = 0 dengan bentuk x² + (b/a)x + (c/a) = 0.
$\alpha + \beta = -\dfrac{b}{a}, \quad \alpha\beta = \dfrac{c}{a}$
Membentuk Persamaan Kuadratik Baharu daripada Punca
Untuk membentuk persamaan kuadratik dengan punca-punca baharu (contohnya α + 3 dan β + 3, atau 2α dan 2β, atau α² dan β²), kira dahulu hasil tambah dan hasil darab punca baharu itu dalam sebutan α + β dan αβ yang diketahui, kemudian substitusikan ke dalam bentuk x² − (hasil tambah)x + (hasil darab) = 0.
$x^2 - (\text{hasil tambah punca})x + (\text{hasil darab punca}) = 0$
Ketaksamaan Kuadratik
Ketaksamaan kuadratik boleh diselesaikan menggunakan kaedah lakaran graf, garis nombor atau jadual tanda. Langkah pertama ialah menyelesaikan persamaan kuadratik sepadan (= 0) untuk mendapatkan punca, kemudian tentukan julat nilai x yang memenuhi tanda ketaksamaan berdasarkan bentuk graf atau tanda setiap faktor.
$(x-a)(x-b) > 0 \Rightarrow x < a \text{ atau } x > b; \quad (x-a)(x-b) < 0 \Rightarrow a < x < b \ (a < b)$
Pembezalayan (Diskriminan) dan Jenis Punca
Nilai pembezalayan D menentukan jenis punca sesuatu persamaan kuadratik: jika D > 0, dua punca nyata dan berbeza; jika D = 0, dua punca nyata yang sama; jika D < 0, tiada punca nyata (punca khayalan/tidak wujud dalam nombor nyata).
$D = b^2 - 4ac$
Menggunakan Pembezalayan untuk Menyelesaikan Masalah
Pembezalayan D = b² − 4ac digunakan untuk mencari nilai pemalar yang tidak diketahui apabila diberi maklumat tentang jenis punca — contohnya jika dua punca sama (D = 0), dua punca berbeza (D > 0), atau tiada punca nyata (D < 0). Persamaan perlu disusun semula dahulu ke bentuk am ax² + bx + c = 0 sebelum mengenal pasti a, b dan c.
$D \geq 0 \Leftrightarrow \text{punca nyata wujud}$
Kedudukan Graf Fungsi Kuadratik dan Jenis Punca
Kedudukan graf f(x) berkait rapat dengan nilai a dan D = b² − 4ac: apabila D > 0 graf menyilang paksi-x pada dua titik berbeza; apabila D = 0 graf menyentuh paksi-x pada satu titik sahaja (tangen); apabila D < 0 graf tidak menyentuh paksi-x langsung. Jika a > 0 graf berbentuk ∪ (titik minimum); jika a < 0 graf berbentuk ∩ (titik maksimum).
$f(x) = ax^2 + bx + c$
Kesan Perubahan a, b, c terhadap Graf Bentuk Am
Perubahan nilai a mengubah bentuk dan kelebaran graf (pintasan-y kekal); perubahan nilai b mengubah kedudukan verteks berbanding paksi-y sahaja (bentuk graf dan pintasan-y kekal); perubahan nilai c mengubah kedudukan graf secara menegak sahaja (bentuk graf kekal).
$f(x) = ax^2 + bx + c$
Tiga Bentuk Fungsi Kuadratik
Bentuk am ax² + bx + c mempunyai verteks (−b/2a, f(−b/2a)) dan paksi simetri x = −b/2a. Bentuk verteks a(x − h)² + k mempunyai verteks (h, k) dan paksi simetri x = h; ditukar daripada bentuk am menggunakan penyempurnaan kuasa dua. Bentuk pintasan a(x − p)(x − q) menunjukkan punca p dan q secara terus, dengan verteks pada ((p+q)/2, f((p+q)/2)); ditukar menggunakan pemfaktoran atau rumus kuadratik.
$f(x) = ax^2 + bx + c = a(x-h)^2 + k = a(x-p)(x-q)$
Kesan Perubahan a, h, k terhadap Graf Bentuk Verteks
Perubahan nilai a mengubah bentuk/kelebaran graf tanpa mengubah paksi simetri atau nilai minimum/maksimum; perubahan nilai h menggerakkan graf secara mengufuk (h bertambah → graf bergerak ke kanan) tanpa mengubah nilai minimum/maksimum; perubahan nilai k menggerakkan graf secara menegak (k bertambah → graf bergerak ke atas) tanpa mengubah paksi simetri.
$f(x) = a(x-h)^2 + k$
Melakar Graf dan Menyelesaikan Masalah Fungsi Kuadratik
Langkah melakar graf: kenal pasti nilai a untuk bentuk graf, cari pembezalayan untuk kedudukan graf, tentukan verteks (nilai minimum/maksimum), cari titik persilangan paksi-x (selesaikan f(x) = 0) dan pintasan-y (cari f(0)), kemudian plotkan dan lukis parabola licin bersimetri. Aplikasi dunia sebenar (contoh lontaran objek) selalunya memerlukan bentuk verteks untuk mencari nilai maksimum/minimum dan bentuk pintasan untuk mencari masa/jarak apabila fungsi bersamaan sifar.
$\text{verteks} = \left(-\frac{b}{2a}, f\left(-\frac{b}{2a}\right)\right)$
Contoh soalan
Suresh dipilih untuk mewakili sekolah dalam pertandingan merejam lembing peringkat daerah. Suresh merejam batang lembing pada jarak 3 meter daripada permukaan tanah. Tinggi lembing yang direjam diberi oleh fungsi h(t) = −5t² + 14t + 3, dengan keadaan h ialah ketinggian lembing dalam meter, dan t ialah masa dalam saat. (a) Cari tinggi maksimum, dalam meter, lembing yang direjam oleh Suresh. (b) Hitung masa, dalam saat, apabila lembing itu menyentuh permukaan tanah.
- (a) Tukarkan h(t) = −5t² + 14t + 3 kepada bentuk verteks dengan mengeluarkan faktor −5: h(t) = −5(t² − (14/5)t − 3/5)
- Tambah dan tolak (pekali t / 2)² = (7/5)²: h(t) = −5[(t − 7/5)² − (7/5)² − 3/5]
- Permudahkan: h(t) = −5(t − 7/5)² + 64/5, jadi verteks ialah (7/5, 64/5)
- Oleh sebab a = −5 < 0, nilai maksimum bagi h(t) ialah 64/5 = 12.8 apabila t = 7/5 = 1.4 saat. Maka tinggi maksimum lembing ialah 12.8 meter.
- (b) Apabila lembing menyentuh permukaan tanah, h(t) = 0: −5t² + 14t + 3 = 0
- Darabkan dengan −1 dan selesaikan: 5t² − 14t − 3 = 0, iaitu (5t + 1)(t − 3) = 0
- Maka t = −1/5 (ditolak kerana masa tidak boleh negatif) atau t = 3
- Maka, masa apabila lembing menyentuh permukaan tanah ialah 3 saat.
Tinggi maksimum = 12.8 meter (pada t = 1.4 saat); masa menyentuh tanah = 3 saat
- Lupa membahagikan seluruh persamaan dengan pekali a terlebih dahulu sebelum menyempurnakan kuasa dua apabila a ≠ 1
- Silap tanda semasa mengembangkan (x + pekali x/2)² atau tersalah kira (pekali x/2)²
- Menggunakan nilai b² − 4ac yang salah kerana tersilap mengenal pasti nilai a, b atau c selepas menyusun semula persamaan ke bentuk am
- Mengelirukan syarat ketaksamaan (x − a)(x − b) > 0 dan (x − a)(x − b) < 0 — silap menentukan julat x < a atau x > b berbanding a < x < b
- Tidak menolak punca yang tidak munasabah secara fizikal (contohnya masa atau panjang bernilai negatif) dalam masalah aplikasi
- Tersilap tanda a apabila menukar bentuk verteks a(x − h)² + k kepada bentuk pintasan a(x − p)(x − q), menyebabkan verteks atau punca yang salah
- Sentiasa susun semula persamaan kepada bentuk am ax² + bx + c = 0 dahulu sebelum mengenal pasti a, b dan c untuk sebarang pengiraan pembezalayan
- Semak jenis punca (D > 0, D = 0, D < 0) dahulu sebelum melakar graf supaya tahu sama ada graf menyilang, menyentuh atau tidak menyentuh paksi-x
- Untuk soalan nilai maksimum/minimum dalam konteks dunia sebenar, tukar terus ke bentuk verteks a(x − h)² + k — verteks (h, k) memberi jawapan tanpa perlu pembezaan
- Guna rumus hasil tambah punca α + β = −b/a dan hasil darab punca αβ = c/a untuk membentuk persamaan baharu dengan cepat tanpa perlu mencari nilai α dan β secara individu
- Bagi ketaksamaan kuadratik, lukis lakaran graf ringkas (∪ atau ∩) berserta punca-punca untuk mengenal pasti julat x dengan tepat sebelum menulis jawapan akhir
- Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai punca ke dalam persamaan asal, terutamanya dalam soalan bercerita yang melibatkan unit fizikal
- Persamaan Kuadratik
- Ketaksamaan Kuadratik
- Punca
- Pembezalayan
- Diskriminan
- Penyempurnaan Kuasa Dua
- Rumus Kuadratik
- Hasil Tambah Punca
- Hasil Darab Punca
- Fungsi Kuadratik
- Bentuk Am
- Bentuk Verteks
- Bentuk Pintasan
- Titik Pusingan
- Paksi Simetri
- Titik Minimum
- Titik Maksimum
- Nombor Khayalan
- Julat Nilai
- Tangen kepada Lengkung