Daya dan Gerakan I — Nota JomSkor
2.1 Gerakan Linear Gerakan linear ialah pergerakan dalam satu lintasan yang lurus, dihuraikan melalui jarak, sesaran, laju, halaju dan pecutan. Jarak dan laju ialah kuantiti skalar manakala sesaran, halaju dan pecutan ialah kuantiti vektor. Pita detik dan jangka masa detik digunakan di makmal untuk mengukur sesaran, halaju dan pecutan sesuatu objek yang bergerak secara linear. 2.2 Graf Gerakan Linear Graf sesaran-masa, halaju-masa dan pecutan-masa digunakan untuk mentafsir dan menganalisis gerakan linear. Kecerunan graf sesaran-masa memberikan halaju, manakala kecerunan graf halaju-masa memberikan pecutan dan luas di bawah graf halaju-masa memberikan sesaran/jarak. Graf-graf ini boleh diterjemah antara satu sama lain (sesaran-masa ke halaju-masa ke pecutan-masa). 2.3 Gerakan Jatuh Bebas Gerakan jatuh bebas berlaku apabila pergerakan objek dipengaruhi oleh daya graviti sahaja, tanpa rintangan udara. Semua objek jatuh dengan pecutan graviti, g yang sama (9.81 m s^-2 di Bumi) tanpa rintangan udara, walaupun jisim berbeza. Nilai g boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan sistem photogate, dan persamaan gerakan linear (v = u + gt, s = ut + setengah gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs) digunakan untuk menyelesaikan masalah objek yang dilontar ke atas atau dilepaskan ke bawah. 2.4 Inersia Inersia ialah kecenderungan suatu objek untuk kekal dalam keadaan asalnya (pegun atau bergerak dengan halaju malar), seperti dijelaskan dalam Hukum Gerakan Newton Pertama. Inersia suatu objek berkadar terus dengan jisimnya — semakin besar jisim, semakin besar inersia. Konsep ini boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan neraca inersia (bilah gergaji + plastisin) dan mempunyai kesan baik dan buruk dalam kehidupan harian seperti penggunaan tali pinggang keledar dan tangki minyak berbahagian. 2.5 Momentum Momentum, p = mv, ialah kuantiti vektor hasil darab jisim dengan halaju objek. Prinsip Keabadian Momentum menyatakan jumlah momentum sebelum perlanggaran/letupan adalah sama dengan jumlah momentum selepas, jika tiada daya luar bertindak (m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2). Prinsip ini boleh disahkan secara eksperimen menggunakan troli di atas landasan terpampas geseran dan diaplikasikan dalam situasi seperti pelancaran roket (letupan). 2.6 Daya Daya boleh mengubah momentum gerakan objek. Hukum Gerakan Newton Kedua menyatakan kadar perubahan momentum berkadar terus dengan daya yang bertindak, dirumuskan sebagai F = ma. Daripada eksperimen menggunakan troli dan tali kenyal, pecutan berkadar terus dengan daya (jisim malar) dan berkadar songsang dengan jisim (daya malar), menghasilkan hubungan F berkadar terus dengan ma. 2.7 Impuls dan Daya Impuls Impuls, J = mv - mu = Ft, ialah perubahan momentum yang berlaku dalam suatu perlanggaran atau hentaman. Daya impuls, F = (mv - mu)/t, ialah kadar perubahan momentum dalam masa impak yang singkat — bagi perubahan momentum yang malar, daya impuls berkadar songsang dengan masa impak. Hukum Gerakan Newton Ketiga (daya tindakan dan daya tindak balas) menjelaskan banyak aplikasi impuls dalam kehidupan harian, seperti memanjangkan masa impak untuk mengurangkan daya impuls (bahagian hadapan kereta yang mudah remuk) atau memendekkan masa impak untuk meningkatkan daya impuls (lesung dan alu). 2.8 Berat Berat, W = mg, ialah daya graviti yang bertindak ke atas suatu objek, merupakan kuantiti vektor yang bertindak ke arah pusat Bumi/jasad. Kekuatan medan graviti, g (unit N kg^-1) ialah daya yang bertindak per unit jisim disebabkan tarikan graviti — di permukaan Bumi, g = 9.81 N kg^-1. Berbeza dengan jisim (kuantiti tetap, kg), berat berubah mengikut kekuatan medan graviti di lokasi berlainan (contoh: berat di Bulan adalah satu per enam daripada berat di Bumi).
Fizik · Tingkatan 4
2.1 Gerakan Linear Gerakan linear ialah pergerakan dalam satu lintasan yang lurus, dihuraikan melalui jarak, sesaran, laju, halaju dan pecutan. Jarak dan laju ialah kuantiti skalar manakala sesaran, halaju dan pecutan ialah kuantiti vektor. Pita detik dan jangka masa detik digunakan di makmal untuk mengukur sesaran, halaju dan pecutan sesuatu objek yang bergerak secara linear. 2.2 Graf Gerakan Linear Graf sesaran-masa, halaju-masa dan pecutan-masa digunakan untuk mentafsir dan menganalisis gerakan linear. Kecerunan graf sesaran-masa memberikan halaju, manakala kecerunan graf halaju-masa memberikan pecutan dan luas di bawah graf halaju-masa memberikan sesaran/jarak. Graf-graf ini boleh diterjemah antara satu sama lain (sesaran-masa ke halaju-masa ke pecutan-masa). 2.3 Gerakan Jatuh Bebas Gerakan jatuh bebas berlaku apabila pergerakan objek dipengaruhi oleh daya graviti sahaja, tanpa rintangan udara. Semua objek jatuh dengan pecutan graviti, g yang sama (9.81 m s^-2 di Bumi) tanpa rintangan udara, walaupun jisim berbeza. Nilai g boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan sistem photogate, dan persamaan gerakan linear (v = u + gt, s = ut + setengah gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs) digunakan untuk menyelesaikan masalah objek yang dilontar ke atas atau dilepaskan ke bawah. 2.4 Inersia Inersia ialah kecenderungan suatu objek untuk kekal dalam keadaan asalnya (pegun atau bergerak dengan halaju malar), seperti dijelaskan dalam Hukum Gerakan Newton Pertama. Inersia suatu objek berkadar terus dengan jisimnya — semakin besar jisim, semakin besar inersia. Konsep ini boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan neraca inersia (bilah gergaji + plastisin) dan mempunyai kesan baik dan buruk dalam kehidupan harian seperti penggunaan tali pinggang keledar dan tangki minyak berbahagian. 2.5 Momentum Momentum, p = mv, ialah kuantiti vektor hasil darab jisim dengan halaju objek. Prinsip Keabadian Momentum menyatakan jumlah momentum sebelum perlanggaran/letupan adalah sama dengan jumlah momentum selepas, jika tiada daya luar bertindak (m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2). Prinsip ini boleh disahkan secara eksperimen menggunakan troli di atas landasan terpampas geseran dan diaplikasikan dalam situasi seperti pelancaran roket (letupan). 2.6 Daya Daya boleh mengubah momentum gerakan objek. Hukum Gerakan Newton Kedua menyatakan kadar perubahan momentum berkadar terus dengan daya yang bertindak, dirumuskan sebagai F = ma. Daripada eksperimen menggunakan troli dan tali kenyal, pecutan berkadar terus dengan daya (jisim malar) dan berkadar songsang dengan jisim (daya malar), menghasilkan hubungan F berkadar terus dengan ma. 2.7 Impuls dan Daya Impuls Impuls, J = mv - mu = Ft, ialah perubahan momentum yang berlaku dalam suatu perlanggaran atau hentaman. Daya impuls, F = (mv - mu)/t, ialah kadar perubahan momentum dalam masa impak yang singkat — bagi perubahan momentum yang malar, daya impuls berkadar songsang dengan masa impak. Hukum Gerakan Newton Ketiga (daya tindakan dan daya tindak balas) menjelaskan banyak aplikasi impuls dalam kehidupan harian, seperti memanjangkan masa impak untuk mengurangkan daya impuls (bahagian hadapan kereta yang mudah remuk) atau memendekkan masa impak untuk meningkatkan daya impuls (lesung dan alu). 2.8 Berat Berat, W = mg, ialah daya graviti yang bertindak ke atas suatu objek, merupakan kuantiti vektor yang bertindak ke arah pusat Bumi/jasad. Kekuatan medan graviti, g (unit N kg^-1) ialah daya yang bertindak per unit jisim disebabkan tarikan graviti — di permukaan Bumi, g = 9.81 N kg^-1. Berbeza dengan jisim (kuantiti tetap, kg), berat berubah mengikut kekuatan medan graviti di lokasi berlainan (contoh: berat di Bulan adalah satu per enam daripada berat di Bumi).
Konsep penting
Jarak = panjang lintasan yang dilalui (skalar); Sesaran = jarak terpendek antara kedudukan awal dan akhir pada arah tertentu (vektor)
Konsep penting
Laju = jarak/masa (skalar); Halaju = sesaran/masa (vektor)
Konsep penting
Pecutan, a = (v - u)/t, dengan u = halaju awal, v = halaju akhir, t = masa
Halaju seragam
bacaan meter laju malar; Halaju tidak seragam: bacaan meter laju berubah (mengalami pecutan)
Konsep penting
Jangka masa detik berfrekuensi 50 Hz membuat 50 titik dalam 1 saat pada pita detik, maka 1 detik = 0.02 s — digunakan untuk mengira halaju dan pecutan daripada sesaran terekod pada pita
Graf sesaran-masa
kecerunan = halaju. Graf mendatar = objek pegun; garis lurus naik/turun = halaju seragam; lengkung = halaju berubah (pecutan)
Graf halaju-masa
kecerunan = pecutan; luas di bawah graf = sesaran (atau jarak jika dikira sebagai magnitud kawasan)
Konsep penting
Laju purata = jumlah jarak / jumlah masa; Halaju purata = jumlah sesaran / jumlah masa — kedua-duanya boleh berbeza jika objek berpatah balik
Menterjemah graf
kecerunan setiap segmen graf sesaran-masa memberi nilai halaju pada graf halaju-masa yang sepadan, dan sebaliknya luas di bawah graf halaju-masa memberi nilai sesaran pada graf sesaran-masa
Jatuh bebas
objek hanya dipengaruhi daya graviti, tanpa rintangan udara atau geseran
Konsep penting
Semua objek (tanpa mengira jisim) jatuh dengan pecutan graviti yang sama dalam keadaan vakum (Galileo Galilei)
Konsep penting
Pecutan graviti purata, g = 9.81 m s^-2; nilai g berbeza mengikut lokasi: g di Khatulistiwa = 9.78 m s^-2, g di kutub = 9.83 m s^-2 (Bumi bukan sfera sempurna)
Eksperimen photogate
g = 2h/(t2 kuasa dua - t1 kuasa dua), dengan h = jarak pemisahan photogate
Andaian arah
pergerakan ke atas = positif, ke bawah = negatif (atau sebaliknya mengikut konvensyen soalan) — g sentiasa bertindak ke bawah
Persamaan gerakan linear yang relevan
v = u + gt, s = ut + 0.5gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs
Hukum Gerakan Newton Pertama
objek kekal pegun atau bergerak dengan halaju malar jika tiada daya luar bertindak ke atasnya
Konsep penting
Inersia ialah kecenderungan objek menentang perubahan keadaan gerakannya (pegun atau bergerak)
Konsep penting
Inersia berkadar terus dengan jisim — objek berjisim besar (contoh: bola boling) lebih sukar digerakkan/dihentikan berbanding objek berjisim kecil (bola sepak)
Konsep penting
Neraca inersia mengukur jisim melalui tempoh ayunan, T — kaedah ini digunakan di angkasa lepas (tanpa graviti) kerana tidak bergantung pada daya graviti, berbeza dengan neraca tuas biasa
Contoh kesan inersia
penumpang terhumban ke belakang/hadapan dalam bas, sos keluar dari botol yang disentap, tali pinggang keledar mengelakkan kecederaan akibat inersia badan
Konsep penting
Momentum, p = mv (kg m s^-1 atau N s) — kuantiti vektor, arah momentum sama dengan arah halaju
Prinsip Keabadian Momentum
m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2, sah jika sistem tertutup (tiada daya luar/geseran)
Konsep penting
Landasan terpampas geseran (friction-compensated) diperlukan dalam eksperimen troli supaya kesan geseran diabaikan dan hanya prinsip keabadian momentum yang diuji
Letupan
objek pegun (momentum sifar) terlerai kepada dua/lebih bahagian — 0 = m1v1 + m2v2, maka m1v1 = -m2v2 (contoh: pelancaran roket, tembakan senapang)
Konsep penting
Perlanggaran boleh melibatkan objek yang melekat selepas perlanggaran (perlanggaran tak kenyal) — gunakan halaju sepunya, v untuk kedua-dua objek selepas perlanggaran
Hukum Gerakan Newton Kedua
F = ma, diterbitkan daripada kadar perubahan momentum, F = (mv - mu)/t
Daripada eksperimen
pecutan, a berkadar terus dengan daya, F apabila jisim malar (graf a melawan F adalah garis lurus melalui asalan)
Konsep penting
Pecutan, a berkadar songsang dengan jisim, m apabila daya malar (graf a melawan 1/m adalah garis lurus melalui asalan)
Konsep penting
Definisi unit S.I. bagi daya: 1 N ialah daya yang menghasilkan pecutan 1 m s^-2 apabila bertindak ke atas jisim 1 kg
Konsep penting
Tanda negatif pada F atau a menunjukkan daya/pecutan bertindak pada arah bertentangan dengan arah gerakan asal objek (contoh: daya brek)
Impuls, J = mv - mu = Ft (unit
N s, sama dengan kg m s^-1)
Konsep penting
Daya impuls, F = (mv - mu)/t — bagi perubahan momentum (mv-mu) yang malar, F berkadar songsang dengan masa impak, t
Hukum Gerakan Newton Ketiga
setiap daya tindakan mempunyai daya tindak balas yang sama magnitud tetapi bertentangan arah
Mengurangkan daya impuls
memanjangkan masa impak (contoh: bahagian hadapan kereta yang mudah remuk, kaki dibengkokkan semasa mendarat lompat jauh)
Meningkatkan daya impuls
memendekkan masa impak (contoh: lesung dan alu) ATAU menambah magnitud impuls melalui tindakan ikut lajak (follow-through) dalam sukan seperti bola sepak/golf
Konsep penting
Berat, W = mg, dengan g = kekuatan medan graviti (N kg^-1) — diterbitkan daripada F = ma, dengan daya graviti = berat dan pecutan = pecutan graviti
Konsep penting
Jisim (kg) adalah kuantiti skalar yang tetap di mana-mana; berat (N) adalah kuantiti vektor yang berubah mengikut kekuatan medan graviti tempat itu
Konsep penting
Kekuatan medan graviti, g = W/m (unit N kg^-1) — secara berangka sama dengan pecutan graviti (m s^-2) tetapi konsep dan unit berbeza
Konsep penting
Kekuatan medan graviti Bulan ialah satu per enam daripada kekuatan medan graviti Bumi — objek yang sama mempunyai berat lebih kecil di Bulan tetapi jisim yang sama
Contoh soalan
Radzi berlari dari A ke B (100 m) kemudian berpatah balik ke C (20 m) dalam masa 20 s. Tentukan (a) jarak, (b) sesaran, (c) laju, (d) halaju.
- (a) Jarak = 100 + 20 = 120 m. (b) Sesaran = 100 + (-20) = 80 m ke kanan. (c) Laju = 120/20 = 6 m/s. (d) Halaju = 80/20 = 4 m/s ke kanan.
- Mengelirukan jarak dengan sesaran apabila objek berpatah balik — jarak sentiasa positif (jumlah panjang lintasan) tetapi sesaran boleh menjadi lebih kecil atau negatif jika objek bergerak ke arah bertentangan
- Tidak menyatakan arah bagi kuantiti vektor (halaju, sesaran, pecutan) dalam jawapan — markah biasanya hilang jika arah tidak dinyatakan
- Tersilap mengira sesaran menggunakan teorem Pythagoras tanpa memastikan lintasan membentuk sudut tepat (rujuk Contoh 2: pergerakan OAB)
- Tersilap tafsir tanda negatif pada pecutan sebagai pecutan tidak wujud — tanda negatif menunjukkan arah pecutan bertentangan dengan arah gerakan (nyahpecutan)
- Mengelirukan kecerunan negatif pada graf halaju-masa dengan objek berhenti — kecerunan negatif bermaksud pecutan negatif (nyahpecutan atau pecutan pada arah bertentangan), bukan semestinya objek berhenti
- Tidak membezakan antara jumlah jarak (luas keseluruhan, semua positif) dengan jumlah sesaran (luas bersih, mengambil kira tanda arah) semasa mengira luas di bawah graf halaju-masa
- Tersilap kira luas trapezoid/segitiga di bawah graf halaju-masa apabila graf terdiri daripada beberapa segmen dengan kecerunan berbeza
- Tersilap tanda g (positif/negatif) — apabila objek bergerak ke atas dan g diandaikan negatif (bertentangan arah), pastikan konsisten sepanjang penyelesaian
- Mengambil kira jawapan masa yang negatif (t = -1.43 s) sebagai jawapan sah — masa fizikal mesti positif, abaikan punca negatif
- Beranggap bola plastik dan bola keluli jatuh pada kelajuan berbeza di udara biasa adalah disebabkan jisim — sebenarnya disebabkan rintangan udara yang berbeza (luas permukaan/bentuk), bukan jisim semata-mata
- Tidak menyatakan g = 9.81 m s^-2 yang diberi dalam soalan sebelum mengganti ke rumus
- Mengelirukan inersia dengan daya — inersia bukan satu daya, ia adalah sifat/kecenderungan objek menentang perubahan gerakan
- Tersilap anggap objek pegun tidak mempunyai inersia — semua objek berjisim mempunyai inersia tanpa mengira sama ada ia pegun atau bergerak
- Tidak dapat menjelaskan situasi harian (contoh: kadbod disentap tanpa menjatuhkan duit syiling) dengan merujuk khusus kepada Hukum Newton Pertama dalam jawapan
- Tidak konsisten dengan tanda arah (positif/negatif) apabila dua objek bergerak pada arah bertentangan sebelum perlanggaran — kegagalan ini menyebabkan jawapan tersilap tanda
- Mengelirukan letupan (momentum awal = 0, terlerai kepada bahagian-bahagian) dengan perlanggaran biasa (dua objek bergerak, bertembung)
- Lupa bahawa eksperimen troli memerlukan landasan terpampas geseran — tanpa pampasan geseran, jumlah momentum nampak tidak diabadikan disebabkan kehilangan tenaga akibat geseran, bukan kerana prinsip itu salah
- Lupa menyertakan tanda negatif dan penjelasan arah apabila daya/pecutan bertindak melawan arah gerakan (contoh: daya brek, daya nyahpecutan)
- Tersilap menggunakan jisim sistem yang salah apabila beberapa troli/objek digabungkan (contoh: 2 troli bermakna jisim = 2m, bukan m)
- Tidak dapat menerbitkan F = ma daripada konsep kadar perubahan momentum semasa soalan meminta penerangan/penerbitan rumus
- Mengelirukan impuls (J = mv - mu, unit N s) dengan daya impuls (F = (mv-mu)/t, unit N) — kedua-duanya berkait tetapi mempunyai unit dan makna yang berbeza
- Tidak menyatakan arah daya impuls/impuls dalam jawapan akhir — penting kerana kedua-duanya kuantiti vektor
- Tersilap konsep: menganggap melanjutkan masa impak akan menambah magnitud impuls — sebenarnya bagi perubahan momentum yang sama (malar), memanjangkan masa impak mengurangkan daya impuls (impuls itu sendiri tidak berubah)
- Tidak mengaitkan situasi harian dengan Hukum Newton Ketiga apabila soalan meminta penjelasan tentang daya tindakan dan daya tindak balas
- Mengelirukan jisim dengan berat — jisim (kg) adalah tetap di mana-mana, berat (N) berubah mengikut lokasi/kekuatan medan graviti
- Tersilap unit bagi g — N kg^-1 (kekuatan medan graviti) secara berangka sama dengan m s^-2 (pecutan graviti) tetapi pelajar perlu faham konteks soalan untuk gunakan unit yang betul
- Tidak dapat membandingkan kekuatan medan graviti planet lain berdasarkan nisbah berat-jisim yang diberi dalam soalan
- Sentiasa nyatakan arah untuk kuantiti vektor (contoh: 4 m s^-1 ke kanan) dalam jawapan akhir
- Untuk soalan pita detik, kira bilangan selang/detik dengan teliti dan tukar ke saat menggunakan 1 detik = 0.02 s sebelum mengira halaju/pecutan
- Bagi lintasan tidak lurus (contoh OAB membentuk sudut tepat), gunakan teorem Pythagoras untuk mengira sesaran sebagai garis lurus terus dari O ke B
- Pecahkan graf kepada segmen-segmen mudah (segiempat, segitiga, trapezoid) sebelum mengira luas di bawah graf halaju-masa
- Apabila menterjemah graf sesaran-masa ke halaju-masa, kira kecerunan SETIAP segmen secara berasingan — jangan andaikan kecerunan keseluruhan adalah malar
- Soalan struktur kerap meminta lakaran graf halaju-masa daripada penerangan situasi (contoh: kereta memecut, bergerak seragam, nyahpecut) — label paksi dan nilai penting (masa, halaju) dengan jelas
- Tetapkan konvensyen arah (atas/bawah = positif/negatif) di awal penyelesaian dan kekalkan sepanjang jawapan
- Apabila soalan melibatkan masa untuk kembali ke aras asal, gunakan simetri — masa naik = masa turun, jadi jumlah masa = 2 x masa ke ketinggian maksimum
- Untuk eksperimen photogate, langkah berjaga-jaga biasa: pastikan bola jatuh tepat melalui kedua-dua photogate dan ulang bacaan untuk mengurangkan ralat rawak
- Bagi soalan situasi harian, jawab dengan struktur: nyatakan keadaan asal objek (pegun/bergerak), nyatakan bahawa objek cuba mengekalkan keadaan tersebut akibat inersia, kaitkan dengan pemerhatian dalam situasi
- Ingat neraca inersia berfungsi tanpa graviti (sesuai untuk angkasawan) kerana ia mengukur jisim melalui tempoh ayunan, bukan berat
- Bezakan jelas: inersia besar bermaksud lebih sukar diubah keadaan geraknya, bukan lebih banyak tenaga
- Lukis gambar rajah sebelum dan selepas perlanggaran/letupan dengan anak panah arah halaju sebelum menyelesaikan masalah — ini membantu menetapkan tanda positif/negatif dengan betul
- Bagi soalan letupan, ingat formula ringkas m1v1 = -m2v2 (momentum bertentangan tanda kerana terlerai dari keadaan pegun)
- Bagi eksperimen troli, jika ditanya sebab perbezaan momentum sebelum dan selepas, jawab dengan kesan daya luar seperti geseran yang tidak dipampas sepenuhnya
- Hafal penerbitan F = ma daripada kadar perubahan momentum: F = (mv-mu)/t = m(v-u)/t = ma — ini kerap diminta sebagai soalan struktur
- Apabila soalan memberi halaju awal dan akhir serta masa, kira pecutan dahulu (a = (v-u)/t) sebelum mengira daya, F = ma
- Untuk soalan eksperimen (graf a-F dan a-1/m), ingat kedua-dua graf adalah garis lurus melalui asalan — ini menunjukkan hubungan berkadar terus/songsang
- Bezakan dengan jelas: impuls = perubahan momentum (J = mv-mu = Ft); daya impuls = KADAR perubahan momentum (F = (mv-mu)/t)
- Bagi soalan mengapa keselamatan tertentu mengurangkan kecederaan, jawab dengan logik: perubahan momentum (impuls) adalah malar, jadi memanjangkan masa impak (t) akan mengurangkan daya impuls (F) yang dialami
- Sentiasa nyatakan arah daya impuls/impuls relatif kepada arah gerakan asal objek dalam jawapan
- Bagi soalan membandingkan planet, gunakan g = W/m untuk mengira kekuatan medan graviti planet tersebut, kemudian bandingkan dengan g Bumi (9.81 N kg^-1) untuk membuat kesimpulan tentang saiz/jisim planet
- Ingat: berat sentiasa bertindak ke arah pusat jasad (graviti), bukan ke arah sembarangan
- Apabila soalan bertanya tentang objek dibawa dari Bulan ke Bumi dan diminta hitung berat di Bumi, gunakan jisim (TETAP) untuk mengira berat baharu dengan g Bumi — jangan gunakan berat asal di Bulan secara terus
- Jarak
- Sesaran
- Laju
- Halaju
- Pecutan
- Pita detik
- Jangka masa detik
- Graf sesaran-masa
- Graf halaju-masa
- Graf pecutan-masa
- Kecerunan graf
- Luas di bawah graf
- Laju purata
- Halaju purata
- Jatuh bebas
- Pecutan graviti, g
- Vakum
- Photogate
- Inersia
- Hukum Gerakan Newton Pertama
- Neraca inersia
- Momentum
- Prinsip Keabadian Momentum
- Landasan terpampas geseran
- Perlanggaran
- Letupan
- Hukum Gerakan Newton Kedua
- Daya
- Newton (N)
- Impuls
- Daya impuls
- Hukum Gerakan Newton Ketiga
- Daya tindakan
- Daya tindak balas
- Berat
- Jisim
- Kekuatan medan graviti
- Pecutan graviti