Daya dan Gerakan I — Nota JomSkor

2.1 Gerakan Linear Gerakan linear ialah pergerakan dalam satu lintasan yang lurus, dihuraikan melalui jarak, sesaran, laju, halaju dan pecutan. Jarak dan laju ialah kuantiti skalar manakala sesaran, halaju dan pecutan ialah kuantiti vektor. Pita detik dan jangka masa detik digunakan di makmal untuk mengukur sesaran, halaju dan pecutan sesuatu objek yang bergerak secara linear. 2.2 Graf Gerakan Linear Graf sesaran-masa, halaju-masa dan pecutan-masa digunakan untuk mentafsir dan menganalisis gerakan linear. Kecerunan graf sesaran-masa memberikan halaju, manakala kecerunan graf halaju-masa memberikan pecutan dan luas di bawah graf halaju-masa memberikan sesaran/jarak. Graf-graf ini boleh diterjemah antara satu sama lain (sesaran-masa ke halaju-masa ke pecutan-masa). 2.3 Gerakan Jatuh Bebas Gerakan jatuh bebas berlaku apabila pergerakan objek dipengaruhi oleh daya graviti sahaja, tanpa rintangan udara. Semua objek jatuh dengan pecutan graviti, g yang sama (9.81 m s^-2 di Bumi) tanpa rintangan udara, walaupun jisim berbeza. Nilai g boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan sistem photogate, dan persamaan gerakan linear (v = u + gt, s = ut + setengah gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs) digunakan untuk menyelesaikan masalah objek yang dilontar ke atas atau dilepaskan ke bawah. 2.4 Inersia Inersia ialah kecenderungan suatu objek untuk kekal dalam keadaan asalnya (pegun atau bergerak dengan halaju malar), seperti dijelaskan dalam Hukum Gerakan Newton Pertama. Inersia suatu objek berkadar terus dengan jisimnya — semakin besar jisim, semakin besar inersia. Konsep ini boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan neraca inersia (bilah gergaji + plastisin) dan mempunyai kesan baik dan buruk dalam kehidupan harian seperti penggunaan tali pinggang keledar dan tangki minyak berbahagian. 2.5 Momentum Momentum, p = mv, ialah kuantiti vektor hasil darab jisim dengan halaju objek. Prinsip Keabadian Momentum menyatakan jumlah momentum sebelum perlanggaran/letupan adalah sama dengan jumlah momentum selepas, jika tiada daya luar bertindak (m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2). Prinsip ini boleh disahkan secara eksperimen menggunakan troli di atas landasan terpampas geseran dan diaplikasikan dalam situasi seperti pelancaran roket (letupan). 2.6 Daya Daya boleh mengubah momentum gerakan objek. Hukum Gerakan Newton Kedua menyatakan kadar perubahan momentum berkadar terus dengan daya yang bertindak, dirumuskan sebagai F = ma. Daripada eksperimen menggunakan troli dan tali kenyal, pecutan berkadar terus dengan daya (jisim malar) dan berkadar songsang dengan jisim (daya malar), menghasilkan hubungan F berkadar terus dengan ma. 2.7 Impuls dan Daya Impuls Impuls, J = mv - mu = Ft, ialah perubahan momentum yang berlaku dalam suatu perlanggaran atau hentaman. Daya impuls, F = (mv - mu)/t, ialah kadar perubahan momentum dalam masa impak yang singkat — bagi perubahan momentum yang malar, daya impuls berkadar songsang dengan masa impak. Hukum Gerakan Newton Ketiga (daya tindakan dan daya tindak balas) menjelaskan banyak aplikasi impuls dalam kehidupan harian, seperti memanjangkan masa impak untuk mengurangkan daya impuls (bahagian hadapan kereta yang mudah remuk) atau memendekkan masa impak untuk meningkatkan daya impuls (lesung dan alu). 2.8 Berat Berat, W = mg, ialah daya graviti yang bertindak ke atas suatu objek, merupakan kuantiti vektor yang bertindak ke arah pusat Bumi/jasad. Kekuatan medan graviti, g (unit N kg^-1) ialah daya yang bertindak per unit jisim disebabkan tarikan graviti — di permukaan Bumi, g = 9.81 N kg^-1. Berbeza dengan jisim (kuantiti tetap, kg), berat berubah mengikut kekuatan medan graviti di lokasi berlainan (contoh: berat di Bulan adalah satu per enam daripada berat di Bumi).

Fizik · Tingkatan 4

2.1 Gerakan Linear Gerakan linear ialah pergerakan dalam satu lintasan yang lurus, dihuraikan melalui jarak, sesaran, laju, halaju dan pecutan. Jarak dan laju ialah kuantiti skalar manakala sesaran, halaju dan pecutan ialah kuantiti vektor. Pita detik dan jangka masa detik digunakan di makmal untuk mengukur sesaran, halaju dan pecutan sesuatu objek yang bergerak secara linear. 2.2 Graf Gerakan Linear Graf sesaran-masa, halaju-masa dan pecutan-masa digunakan untuk mentafsir dan menganalisis gerakan linear. Kecerunan graf sesaran-masa memberikan halaju, manakala kecerunan graf halaju-masa memberikan pecutan dan luas di bawah graf halaju-masa memberikan sesaran/jarak. Graf-graf ini boleh diterjemah antara satu sama lain (sesaran-masa ke halaju-masa ke pecutan-masa). 2.3 Gerakan Jatuh Bebas Gerakan jatuh bebas berlaku apabila pergerakan objek dipengaruhi oleh daya graviti sahaja, tanpa rintangan udara. Semua objek jatuh dengan pecutan graviti, g yang sama (9.81 m s^-2 di Bumi) tanpa rintangan udara, walaupun jisim berbeza. Nilai g boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan sistem photogate, dan persamaan gerakan linear (v = u + gt, s = ut + setengah gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs) digunakan untuk menyelesaikan masalah objek yang dilontar ke atas atau dilepaskan ke bawah. 2.4 Inersia Inersia ialah kecenderungan suatu objek untuk kekal dalam keadaan asalnya (pegun atau bergerak dengan halaju malar), seperti dijelaskan dalam Hukum Gerakan Newton Pertama. Inersia suatu objek berkadar terus dengan jisimnya — semakin besar jisim, semakin besar inersia. Konsep ini boleh ditentukan secara eksperimen menggunakan neraca inersia (bilah gergaji + plastisin) dan mempunyai kesan baik dan buruk dalam kehidupan harian seperti penggunaan tali pinggang keledar dan tangki minyak berbahagian. 2.5 Momentum Momentum, p = mv, ialah kuantiti vektor hasil darab jisim dengan halaju objek. Prinsip Keabadian Momentum menyatakan jumlah momentum sebelum perlanggaran/letupan adalah sama dengan jumlah momentum selepas, jika tiada daya luar bertindak (m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2). Prinsip ini boleh disahkan secara eksperimen menggunakan troli di atas landasan terpampas geseran dan diaplikasikan dalam situasi seperti pelancaran roket (letupan). 2.6 Daya Daya boleh mengubah momentum gerakan objek. Hukum Gerakan Newton Kedua menyatakan kadar perubahan momentum berkadar terus dengan daya yang bertindak, dirumuskan sebagai F = ma. Daripada eksperimen menggunakan troli dan tali kenyal, pecutan berkadar terus dengan daya (jisim malar) dan berkadar songsang dengan jisim (daya malar), menghasilkan hubungan F berkadar terus dengan ma. 2.7 Impuls dan Daya Impuls Impuls, J = mv - mu = Ft, ialah perubahan momentum yang berlaku dalam suatu perlanggaran atau hentaman. Daya impuls, F = (mv - mu)/t, ialah kadar perubahan momentum dalam masa impak yang singkat — bagi perubahan momentum yang malar, daya impuls berkadar songsang dengan masa impak. Hukum Gerakan Newton Ketiga (daya tindakan dan daya tindak balas) menjelaskan banyak aplikasi impuls dalam kehidupan harian, seperti memanjangkan masa impak untuk mengurangkan daya impuls (bahagian hadapan kereta yang mudah remuk) atau memendekkan masa impak untuk meningkatkan daya impuls (lesung dan alu). 2.8 Berat Berat, W = mg, ialah daya graviti yang bertindak ke atas suatu objek, merupakan kuantiti vektor yang bertindak ke arah pusat Bumi/jasad. Kekuatan medan graviti, g (unit N kg^-1) ialah daya yang bertindak per unit jisim disebabkan tarikan graviti — di permukaan Bumi, g = 9.81 N kg^-1. Berbeza dengan jisim (kuantiti tetap, kg), berat berubah mengikut kekuatan medan graviti di lokasi berlainan (contoh: berat di Bulan adalah satu per enam daripada berat di Bumi).

Konsep penting

Jarak = panjang lintasan yang dilalui (skalar); Sesaran = jarak terpendek antara kedudukan awal dan akhir pada arah tertentu (vektor)

Konsep penting

Laju = jarak/masa (skalar); Halaju = sesaran/masa (vektor)

Konsep penting

Pecutan, a = (v - u)/t, dengan u = halaju awal, v = halaju akhir, t = masa

Halaju seragam

bacaan meter laju malar; Halaju tidak seragam: bacaan meter laju berubah (mengalami pecutan)

Konsep penting

Jangka masa detik berfrekuensi 50 Hz membuat 50 titik dalam 1 saat pada pita detik, maka 1 detik = 0.02 s — digunakan untuk mengira halaju dan pecutan daripada sesaran terekod pada pita

Graf sesaran-masa

kecerunan = halaju. Graf mendatar = objek pegun; garis lurus naik/turun = halaju seragam; lengkung = halaju berubah (pecutan)

Graf halaju-masa

kecerunan = pecutan; luas di bawah graf = sesaran (atau jarak jika dikira sebagai magnitud kawasan)

Konsep penting

Laju purata = jumlah jarak / jumlah masa; Halaju purata = jumlah sesaran / jumlah masa — kedua-duanya boleh berbeza jika objek berpatah balik

Menterjemah graf

kecerunan setiap segmen graf sesaran-masa memberi nilai halaju pada graf halaju-masa yang sepadan, dan sebaliknya luas di bawah graf halaju-masa memberi nilai sesaran pada graf sesaran-masa

Jatuh bebas

objek hanya dipengaruhi daya graviti, tanpa rintangan udara atau geseran

Konsep penting

Semua objek (tanpa mengira jisim) jatuh dengan pecutan graviti yang sama dalam keadaan vakum (Galileo Galilei)

Konsep penting

Pecutan graviti purata, g = 9.81 m s^-2; nilai g berbeza mengikut lokasi: g di Khatulistiwa = 9.78 m s^-2, g di kutub = 9.83 m s^-2 (Bumi bukan sfera sempurna)

Eksperimen photogate

g = 2h/(t2 kuasa dua - t1 kuasa dua), dengan h = jarak pemisahan photogate

Andaian arah

pergerakan ke atas = positif, ke bawah = negatif (atau sebaliknya mengikut konvensyen soalan) — g sentiasa bertindak ke bawah

Persamaan gerakan linear yang relevan

v = u + gt, s = ut + 0.5gt kuasa dua, v kuasa dua = u kuasa dua + 2gs

Hukum Gerakan Newton Pertama

objek kekal pegun atau bergerak dengan halaju malar jika tiada daya luar bertindak ke atasnya

Konsep penting

Inersia ialah kecenderungan objek menentang perubahan keadaan gerakannya (pegun atau bergerak)

Konsep penting

Inersia berkadar terus dengan jisim — objek berjisim besar (contoh: bola boling) lebih sukar digerakkan/dihentikan berbanding objek berjisim kecil (bola sepak)

Konsep penting

Neraca inersia mengukur jisim melalui tempoh ayunan, T — kaedah ini digunakan di angkasa lepas (tanpa graviti) kerana tidak bergantung pada daya graviti, berbeza dengan neraca tuas biasa

Contoh kesan inersia

penumpang terhumban ke belakang/hadapan dalam bas, sos keluar dari botol yang disentap, tali pinggang keledar mengelakkan kecederaan akibat inersia badan

Konsep penting

Momentum, p = mv (kg m s^-1 atau N s) — kuantiti vektor, arah momentum sama dengan arah halaju

Prinsip Keabadian Momentum

m1u1 + m2u2 = m1v1 + m2v2, sah jika sistem tertutup (tiada daya luar/geseran)

Konsep penting

Landasan terpampas geseran (friction-compensated) diperlukan dalam eksperimen troli supaya kesan geseran diabaikan dan hanya prinsip keabadian momentum yang diuji

Letupan

objek pegun (momentum sifar) terlerai kepada dua/lebih bahagian — 0 = m1v1 + m2v2, maka m1v1 = -m2v2 (contoh: pelancaran roket, tembakan senapang)

Konsep penting

Perlanggaran boleh melibatkan objek yang melekat selepas perlanggaran (perlanggaran tak kenyal) — gunakan halaju sepunya, v untuk kedua-dua objek selepas perlanggaran

Hukum Gerakan Newton Kedua

F = ma, diterbitkan daripada kadar perubahan momentum, F = (mv - mu)/t

Daripada eksperimen

pecutan, a berkadar terus dengan daya, F apabila jisim malar (graf a melawan F adalah garis lurus melalui asalan)

Konsep penting

Pecutan, a berkadar songsang dengan jisim, m apabila daya malar (graf a melawan 1/m adalah garis lurus melalui asalan)

Konsep penting

Definisi unit S.I. bagi daya: 1 N ialah daya yang menghasilkan pecutan 1 m s^-2 apabila bertindak ke atas jisim 1 kg

Konsep penting

Tanda negatif pada F atau a menunjukkan daya/pecutan bertindak pada arah bertentangan dengan arah gerakan asal objek (contoh: daya brek)

Impuls, J = mv - mu = Ft (unit

N s, sama dengan kg m s^-1)

Konsep penting

Daya impuls, F = (mv - mu)/t — bagi perubahan momentum (mv-mu) yang malar, F berkadar songsang dengan masa impak, t

Hukum Gerakan Newton Ketiga

setiap daya tindakan mempunyai daya tindak balas yang sama magnitud tetapi bertentangan arah

Mengurangkan daya impuls

memanjangkan masa impak (contoh: bahagian hadapan kereta yang mudah remuk, kaki dibengkokkan semasa mendarat lompat jauh)

Meningkatkan daya impuls

memendekkan masa impak (contoh: lesung dan alu) ATAU menambah magnitud impuls melalui tindakan ikut lajak (follow-through) dalam sukan seperti bola sepak/golf

Konsep penting

Berat, W = mg, dengan g = kekuatan medan graviti (N kg^-1) — diterbitkan daripada F = ma, dengan daya graviti = berat dan pecutan = pecutan graviti

Konsep penting

Jisim (kg) adalah kuantiti skalar yang tetap di mana-mana; berat (N) adalah kuantiti vektor yang berubah mengikut kekuatan medan graviti tempat itu

Konsep penting

Kekuatan medan graviti, g = W/m (unit N kg^-1) — secara berangka sama dengan pecutan graviti (m s^-2) tetapi konsep dan unit berbeza

Konsep penting

Kekuatan medan graviti Bulan ialah satu per enam daripada kekuatan medan graviti Bumi — objek yang sama mempunyai berat lebih kecil di Bulan tetapi jisim yang sama

Contoh soalan

Radzi berlari dari A ke B (100 m) kemudian berpatah balik ke C (20 m) dalam masa 20 s. Tentukan (a) jarak, (b) sesaran, (c) laju, (d) halaju.

Jarak
Sesaran
Laju
Halaju
Pecutan
Pita detik
Jangka masa detik
Graf sesaran-masa
Graf halaju-masa
Graf pecutan-masa
Kecerunan graf
Luas di bawah graf
Laju purata
Halaju purata
Jatuh bebas
Pecutan graviti, g
Vakum
Photogate
Inersia
Hukum Gerakan Newton Pertama
Neraca inersia
Momentum
Prinsip Keabadian Momentum
Landasan terpampas geseran
Perlanggaran
Letupan
Hukum Gerakan Newton Kedua
Daya
Newton (N)
Impuls
Daya impuls
Hukum Gerakan Newton Ketiga
Daya tindakan
Daya tindak balas
Berat
Jisim
Kekuatan medan graviti
Pecutan graviti